c1-3.gif (116 bytes) pixel.gif (807 bytes) pixel.gif (807 bytes) c1-4.gif (115 bytes)

 Новости
  Последние
 • Архив

 Training Ground
 • Документация
 • Демки
 • Файлы
 • Что будет
 • История

 Связь
 • Борда

 • Почта

 

Документация

Team Fortress - Training Ground
by Russian_OmicroN

v. 1.94 от 02 oct 2001

Bugreport: svm@cv.jinr.dubna.su или tfa.spb.ru->board

Что это такое?
Это модификация Team Fortress, сделанная для облегчения тренеровки сноса СГ, становки детпаков, различных триков и прохождения учебных карт.

Установка:
Скопируйте qwprogs.dat в директорию /fortress. Не забудьте сделать backup!

Все основные изменения:
Все классы могут строить, апгрейдить, перезаряжать и демонтировать сентри и диспы и ставить детпаки. Постройка и ангрейд сентри по-старому не требуют cells и времени.
Можно ставить много сентри и диспов.
Можно строить несносимую static sentry

Сделана менюшка - menu_mod или impulse 220.

Options:
1) настройки сентри
2) настроики детпака
3) читы
4) другие
5) загрузить дефолтные настройки из localinfo. Подробнее см.ниже.

6) положение на уровне

Sentry options:
1) разрешить/запретить СГ стрелять.
2) выбрать цели, которые СГ должна/не должна находить.
* ignore OFF - стрелять во всех игроков
* ignore teammates - не стрелять в тиммейтов
* ignore owner - не стрелять в своего создателя
* ignore ALL - не стрелять
3) Тип сентри: старая(2.8.1), новая(2.9).
4) Тип разворота сентри: старый (на 45') и новый.
5) sbar у спая показывает
* sentry details
* disguise
6) тип стрельбы: шеллами и патронами, только шеллами или только молнией без повреждений.

Detpack options:
1) разрешить/запретить детпаку мешаться.
* OFF - не мешается
* ON - мешается всем кроме того, кто его поставил
* ALL - мешается всем.
Чтобы тот, кто ставит детпак, не застревал, детпак автоматически ставится в независимое состояние ON или OFF. Т.е. после его установки надо снова лесь в менюшку и крутить этот параметр.
2) разрешить/запретить дисармить детпак.

Cheat options:
1) Бесконечные патроны
!!! работает только для стрельбы и перезарядки СГ !!!
2) Бесконечные гренки
3) Включить/отключить эффекты от флеша и конки.
Действует только в момент взрыва гранаты.
* OFF - эффект отключен
* OFF for self - не работает на себе
* ON - обычные конка и флеш.
4) Время работы конки/флеша ( 5сек, 10сек или как обычно )
5) God mode, или бессмертие :)

Misc MOD options:
1) Отображение счета/гранат на sbar-е
2) Эмуляция игроков для сентри.
Все пункты показывают текущее состояние

Saved position:
1) переместить на сохранённую позицию;
2) показать сохранённую позицию;
3) сохранить позицию;
4) стереть позицию;

Все пункты меню показывают текущее состояние.

Загрузка дефолтных настроек из localinfo:

имя

значения

описание

sg_fire

off

запретить стрелять СГе.

 

""

разрешить стрелять СГе

sg_find

all

стрелять во всех

 

self

не стелять в создателя

 

no

не пытаться находить цель

 

""

не стрелять и тиммейтов

sg_type

29

СГ из TF2.9

 

""

СГ из TF2.8.1

sg_rotate

deafault

старый тип разворота сентри (на 45')

 

new

новый тип

spy_sbar

sg

sbar спая показывает sentry details вместо disguise

sg_pl_emul

N

эмулировать N игроков на сервере (тормозит сентри)

 

""

оставить прошлое значение

dp_clip

no

детпак не мешается

 

all

мешается всем

 

""

мешается всем кроме создателя

dp_da

no

запретить дисармить детпаки

 

""

разрешить дисармить детпаки

unl_ammo

on

бесконечные патроны

unl_grens

on

бескончные грены

gren_eff

off

выключен эффект конки и флеша

 

self

не действует на себе

 

""

действует на всех

gren_time

5

эффект от гранаты исчезает через 5 сек

 

10

-"-10 сек

 

""

как обычно

god

on

god mode

sb_gren

on

в sbar счёт заменить на гранаты

Новые команды:
/impulse 200 или /sg_reload - быстрая перезарядка и починка сентри
/impulse 201 или /sg_upgrade - быстрый апгрейд СГ до 3-го уровня и перезарядка
/impulse 202 или /disp_load - засунуть в дисп немного ракет и батареек.
/impulse 203 или /disp_unload - вытащить из диспа столько же ракет и батареек.
/impulse 204 или /sg_rebuild - восстановить static sentry.
/impulse 205 или /eff_conc - сделать себя заколбашенным (как от конки)
/impulse 206 или /eff_flash - сделать себя слепым
/impulse 207 или /eff_remove - убирает эффекты от конок, флеша, огонь, болезнь и сонливость ( на пиво не действует ;) )
/impulse 208 или /savepos - сохранить данную позицию
/impulse 209 или /loadpos - возвратить на сохранённую позицию
/impulse 210 или /sg_fire - разрешить\запретить сентри стрелять
/impulse 211 или /flag_return - вернуть флаги на место
/impulse 212 или /sg_use - юзать сентри на расстоянии - тот же эффект, что и при ударе ключом
/impulse 213 или /mode_toggle - battle mode/cease fire mode - это не совсем ceasefire mode, просто недоделанная фича. можете не обращать внимания или, если понравится, юзать её вместо меню.
/impulse 220 или /mod_menu - запустить меню

О Sentry type Omi:

убрана

Что такое static sentry?
Если вам надоело каждый раз восстанавливать снесенную сентри, просто сделайте её static, нажав '7' в её менюшке. Такую сентри можно легко восстановить командой sg_rebuild.

Как работает эмуляция игроков?
Она сделана для того, чтобы сентри тормозила также, как на кланворе/публике. эмуляция рассчитана на 1-го живого игрока. Следует учитывать, что проверка проходит 6 раз за раз (:)) в 2.8.1 и 12 в 2.9 .
Выбрав в меню пункт player emulation, надо пабрать в консоли
impulse N
, где N - кол-во игроков, которых надо эмулировать.
N лучше брать большее, чем надо. Т.е. для эмуляции кланвора лучше брать N=24, ORC TF public - 40...60 (P3-800, sv_mintic 0.014).

Некоторые рассуждения и советы:
1) static sentry действительно хорошая вещь! ;)
2) Делая глюки, я пофиксел баг со второй конкой. Так что, зарядив в себя вторую порцию глюкогена, не удивляйтесь, что эффекта второй конки нету! :)
3) Для проверки возможности прыжка хорошо включать антиконк/флеш и god, но, если вы хотите его тренировать, то поставьте антиконк выключенным, а таймер на 5 секунд. Если это целая комбинация прыжков - 10 секунд или full.
4) При прохождении учебных карт рекомендуется юзать таймер, а не антиконк. При включенном unlimit ammo и/или unlimit grens будьте внимательны: в прыжках, на которые даётся по задумке автора, 1 конка, нормалина или ракета, юзайте только одну!

Рекомендуемые бинды и алиасы:
Их можно поместить в tg.cfg в директории /fortress. Он должен автоматически экзекаться.

// переключение режимов
// если static sentry нету, то ничего страшного не произойдёт.
alias sg_upgrade_ "sg_rebuild; wait; sg_upgrade"
// alias sg_reload_ "sg_rebuild; wait; sg_reload"
// bind pgup sg_reload_
bind pgup sg_upgrade_

// detonate sentry
bind pgdn "impulse 188"

// запретить/разрешить стрелять сентри
bind end "mod_menu; wait;wait;wait; impulse 1; wait;wait;wait; impulse 1;wait;wait;wait; impulse 6"

// без комментариев
bind home "mod_menu"

//глюки
alias concself "eff_conc; bind ins remove_eff"
alias flashself "eff_flash; bind del remove_eff"
alias remove_eff "eff_remove; bind ins concself; bind del flashself"
bind ins "concself"
bind del "flashself"


Bugreport: svm@cv.jinr.dubna.su или tfa.spb.ru->board

 

 

Наверх

Bugreport: svm@cv.jinr.dubna.su или tfa.spb.ru->board.
©BeTePoK All rights reserved.